Unity przewodnik projektanta gier wyd. 3

Za sukces gry komputerowej odpowiada nie tylko wciągająca fabuła.Niezwykle ważne są również strona wizualna, grywalność i poziom trudności – zbyt łatwa gra nie jest dla użytkownika wyzwaniem.Masz już projekt gry, która spełnia te warunki?Zatem potrzebujesz jeszcze tylko dobrego narzędzia do jej zbudowania.

  • Autor: Mike Geig
  • Ilość stron: 460
  • Wydawnictwo: Helion
  • Numer ISBN: 978-83-283-5786-0
  • Data wydania: 2019-11-28

Za sukces gry komputerowej odpowiada nie tylko wciągająca fabuła. Niezwykle ważne są również strona wizualna, grywalność i poziom trudności – zbyt łatwa gra nie jest dla użytkownika wyzwaniem. Masz już projekt gry, która spełnia te warunki? Zatem potrzebujesz jeszcze tylko dobrego narzędzia do jej zbudowania. Takim narzędziem jest silnik Unity – zaawansowane środowisko do tworzenia gier 3D, prezentacji i animacji dla urządzeń stacjonarnych i mobilnych. Co istotne, wokół Unity jest skupiona ogromna społeczność pasjonatów, gotowa do niesienia pomocy początkującym.

Ta książka jest trzecim, uzupełnionym i zaktualizowanym wydaniem lubianego przewodnika, dzięki któremu błyskawicznie nauczysz się podstaw tworzenia gier w Unity. W ramach 24 lekcji, z których żadna nie powinna Ci zająć więcej niż godzinę, zapoznasz się z podstawami i zaawansowanymi technikami wykorzystywania silnika Unity. Znajdziesz tu przejrzyste instrukcje krok po kroku, wskazówki, praktyczne przykłady oraz ćwiczenia i quizy, dzięki którym utrwalisz nabytą wiedzę. Dowiesz się, jak korzystać z nowo udostępnionych w Unity narzędzi, między innymi do pisania 2D, jak używać maszyny stanów i czym jest nowa oś czasu. Bardzo ważnym elementem książki są lekcje dotyczące dopracowywania szczegółów oraz kompilacji całej gry.

SKU: 9788328357860
Kategoria:

Oceny czytelników

Ta publikacja nie ma jeszcze ocen.

Dodaj pierwszą recenzję “Unity przewodnik projektanta gier wyd. 3”

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *