Books tagged with "gry komputerowe"

Cyberpunk 2077. Jedyna oficjalna książka o świecie gry Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077. Jedyna oficjalna książka o świecie gry Cyberpunk 2077

Jedyna oficjalna książka o świecie gry "Cyberpunk 2077". Dark Horse Books oraz CD PROJEKT RED, twórcy komputerowej serii "Wiedźmin", przedstawiają "Świat Cyberpunka 2077" ? obszerne studium wiedzy o uniwersum "Cyberpunka 2077". "Świat Cyberpunka 2077" to bogato ilustrowany przewodnik, który przeniesie cię do futurystycznej, tętniącej życiem metropolii Night City ? centrum akcji nowej gry CD PROJEKT RED.

View Details
222 polskie gry, które warto znać
222 polskie gry, które warto znać

Gdy w pierwszej połowie lat 80. rodzimi entuzjaści komputerów ZX Spectrum, Commodore i Atari rozpoczynali zabawę w tworzenie gier, nie mogli się spodziewać, że 30 lat później na polskie produkcje będzie czekać cały świat, a tworzące je studia będą liczone w setkach.

View Details
Wprowadzenie do groznawstwa
Wprowadzenie do groznawstwa

Publikacja stanowi pierwszy na polskim rynku podręcznik o charakterze wprowadzenia do groznawstwa. Składa się z dwóch części. Pierwsza jest prezentacją wybranych, najważniejszych kategorii analitycznych groznawstwa z perspektywy specyfiki obszaru gier i jego odrębności od innych form medialnych.

View Details
Noc nietoperzy
Noc nietoperzy

Druga oficjalna powieść na licencji Minecrafta z serii: ?Kroniki Woodsword?. Pozycja obowiązkowa dla wszystkich czytelników w wieku 7+. Szkołę Woodsword Middle nawiedza rój nietoperzy. Ale to nie koniec kłopotów dla Morgan, Ash, Harper, Po i Jodi. Ta piątka przyjaciół i wytrawnych graczy ma jeszcze jeden poważny problem ? ich osadę w świecie Minecrafta atakuje horda zombie.

View Details
Bezpieczne funkcjonowanie w mediach społecznościowych ze szczególnym uwzględnieniem zagrożenia sieciowymi grami komputerowymi
Bezpieczne funkcjonowanie w mediach społecznościowych ze szczególnym uwzględnieniem zagrożenia sieciowymi grami komputerowymi

Książka Marcina Millera skierowana jest do rodziców i osób ze środowiska edukacyjnego: nauczycieli, pedagogów, psychologów szkolnych, pracowników poradni psychologiczno- pedagogicznych .Jej celem jest zapoznanie czytelników z tematyką gier wideo ? ich typologią, funkcjonowaniem na rynku, specyfiką oddziaływania wykorzystującego mechanizmy psychologiczne, którym wszyscy podlegamy ? oraz wskazanie skutecznych sposobów przeciwdziałania niebez­pieczeństwom mającym źródło w korzystaniu z mediów społecznościowych i rozrywek online.

View Details
Gaming house
Gaming house

Jeden dom. Ośmioro przyjaciół, którzy są geekami komputerowymi. Przygody, które potrafią rozbawić do łez. Kiedy grupa znajomych zdecydowała się zamieszkać razem, nie zdawała sobie nawet sprawy z tego, jak wiele rzeczy może nie wyjść po ich myśli i jak wiele dramatów może zawitać do ich życia.

View Details
Krew pot i piksele chwalebne i niepokojące opowieści o tym jak robi się gry
Krew pot i piksele chwalebne i niepokojące opowieści o tym jak robi się gry

<p> Międzynarodowy bestseller!Jak powstają znane gry – <strong>Wiedźmin, Dragon Age, Stardew Valley, Destiny, Diablo</strong>?</p> <p> Tworzenie gier komputerowych w dzisiejszych czasach jest często bardziej fascynujące niż efekt końcowy.Jason Schreier zabiera czytelników w niezwykłą podróż za kulisy przemysłu gier wideo, gdzie twórcą może być zespół 600 przepracowanych geeków lub jeden geniusz.Opisując artystyczne wyzwania stojące przed producentami, techniczne bariery, żądania graczy i pracę przypominającą robotę w korporacji, autor dochodzi do wniosku, że każda z gier jest swoistym cudem.</p> <p> To podróż do istnego piekła, jakim jest świat twórców gier, a jednocześnie hołd dla wszystkich tych, którzy próbują sprostać niebotycznym oczekiwaniom otoczenia i stworzyć najlepszą grę, jaką tylko można sobie wyobrazić.</p> <p> Tworzenie gier wideo to jedna z najbardziej rozwijających i ekscytujących rzeczy, jakie robiłem w ciągu ostatnich dwóch dekad kariery.

View Details
W pułapce
W pułapce

Klara budzi się rano na klatce schodowej. Nie pamięta, co się działo w nocy, nie wie, jak wróciła do domu. Z przerażeniem orientuje się, że od imprezy, na którą wyszła w sobotę, minęły dwa dni.Odkrywa dziwne ślady na swoim ciele. A później dowiaduje się, że rok wcześniej wcześniej inną kobietę spotkało coś bardzo podobnego.

View Details
Tomb Raider: The Art and Making of the Film
Tomb Raider: The Art and Making of the Film

From Warner Bros. Pictures and Metro-Goldwyn-Mayer Pictures, Tomb Raider follows the treacherous journey of a young Lara Croft as she takes her first steps toward becoming a global hero. Academy Award? winner Alicia Vikander (Ex Machina, The Danish Girl) stars in the lead role, under the direction of Roar Uthaug (The Wave).

View Details
Indie games. Podręcznik niezależnego twórcy gier
Indie games. Podręcznik niezależnego twórcy gier

Marzysz o stworzeniu własnej gry? Chcesz rozpocząć karierę w branży gier wideo? Zacznij od pierwszego w Polsce podręcznika skierowanego do osób, które chcą poznać tajniki pracy niezależnego studia developerskiego. Poradnik w przystępny sposób opisuje wszystkie etapy prowadzenia projektów indie game, od zbierania funduszy, poprzez produkcję, marketing, aż po procesy wydawnicze i kanały dystrybucji.

View Details
Assassin?s Creed: Herezja
Assassin?s Creed: Herezja

Nowa książka z uniwersum Assassin?s Creed. Wysoki rangą templariusz Simon Hathaway przeżywa wspomnienia swojego przodka, który walczył u boku Joanny d?Arc. Powoli odkrywa tajemnice przeszłości, mogące zagrozić bezpieczeństwu jego samego... jak i całego Zakonu.

View Details
Assassin's Creed
Assassin's Creed

Działamy w ciemności, by służyć światłu. Jesteśmy asasynami. Dzięki rewolucyjnej technologii dostępu do genetycznych wspomnień Callum Lynch może przeżyć wydarzenia z życia swojego przodka Aguilara de Nerha, który w piętnastowiecznej Hiszpanii należał do tajemnego stowarzyszenia asasynów.

View Details