Books tagged with "gamebook"

Świrownia
Świrownia

Świrownia tak młodzież nazywa opuszczony budynek szpitala psychiatrycznego znajdujący się na obrzeżach miasta. O tym, jakie sekrety skrywa to miejsce, krążą legendy, ciekawość podsyca liczba wypadków wśród śmiałków, którzy nocą odwiedzili to miejsce. Czwórka przyjaciół planuje tam pojechać, by móc się potem chwalić przed znajomymi.

View Details
Czarnoksiężnik z Ognistej Góry
Czarnoksiężnik z Ognistej Góry

Wciel się w postać poszukiwacza przygód, który wyrusza na niebezpieczną wyprawę do samego serca Ognistej Góry. Po drodze będziesz musiał podjąć szereg decyzji, od których będzie zależał twój los. Wędruj przez labirynt korytarzy, walcz o życie i dokonuj właściwych wyborów.

View Details
Dom pełen zła
Dom pełen zła

Pewnej deszczowej nocy twój samochód odmawia posłuszeństwa. Postanawiasz szukać pomocy w najbliższej posiadłości. Nie wiesz jednak, że przekroczenie progu tego domostwa było największym błędem w twoim życiu. W tej historii nie ma łatwych wyborów, a zło czai się tuż za rogiem.

View Details
Pierścień lorda Hatifnata
Pierścień lorda Hatifnata

Ten humorystyczny, pełen nawiązań do popkultury tytuł zręcznie łączy w sobie humor i prześmiewcze przedstawienie wielu znanych z fantasy motywów z wciągającą fabułą, która zachęca do wielokrotnego powrotu do Podziemi Mumińczych!

View Details
Ten dom
Ten dom

Gamebook opowiada o pewnym domostwie i jego niepokojącym właścicielu, który niedawno zamieszkał w Twojej okolicy. Ponadto autorka przygotowała dla Was naprawdę ciekawe rozwiązanie techniczne: Przed rozpoczęciem gry musisz dokonać wyboru, czy chcesz grać postacią ciekawskiej nastolatki, czy dociekliwego dziennikarza.

View Details
Marsz Hańby
Marsz Hańby

Japonia, rok 1236. Nazywasz się Hideyoshi Sato. Zanim nie zmarł Twój pan, Ishizaki Tetsudo, byłeś samurajem, mistrzem miecza. Teraz, pozbawiony opiekunka i mentora, nie posiadając ziemi ani pieniędzy stałeś się roninem. Trudniłeś się wieloma zajęciami, aż wreszcie, jako najemny żołnierz, wziąłeś udział w małej, sąsiedzkiej wojence pomiędzy dwoma skłóconymi rodami: Tozawa i Igarashich.

View Details
Callista
Callista

Callista jest gamebookową bajką. Jej prostota ukazuje jak błaha historia staje się przyjemniejsza w odbiorze, kiedy zrobimy z niej interaktywny utwór. Warto zwrócić uwagę, że jest to jedna z nielicznych pozycji w dorobku literatury interaktywnej, gdzie głównym bohaterem jest kobieta.

View Details
Rzymski wyścig
Rzymski wyścig

Czy jesteś gotów na niesamowitą przygodę, podczas której staniesz twarzą w twarz ze śmiercionośnymi wrogami i rozwiążesz karkołomne zagadki? Jeśli tak, dobrze trafiłeś! Historyczne śledztwa nie są zwyczajnymi książkami ? ich stron nie czyta się po kolei, lecz wraz z rozwojem wydarzeń skacze się po stronach do przodu i tyłu.

View Details
Św. Paweł - wędrowiec Chrystusa
Św. Paweł - wędrowiec Chrystusa

Historia dzieje się w Damaszku trzydzieści sześć lat po śmierci Chrystusa. Mieszkasz u starego Ananiasza, który przygarnął Cię i ochrzcił, gdy byłeś małym dzieckiem. Właśnie spotkałeś Pawła, nawróconego prześladowcę chrześcijan. Możesz towarzyszyć mu w podróży i razem z nim głosić ludziom Dobrą Nowinę.

View Details
Mojżesz - wielka przeprawa
Mojżesz - wielka przeprawa

<p>Historia dzieje się nad brzegiem Nilu. Na imię masz Tobi, należysz do ludu Izraela, który przebywa na wygnaniu w Egipcie i jest więziony przez faraona. Waszą jedyną nadzieją na wyzwolenie jest Mojżesz. Musisz mu pomóc. To nie jest zwykła książka. To przygoda, dzięki której poznajemy Mojżesza i jego wielką wiarę w Boże obietnice.</p>

View Details
Średniowieczny chaos
Średniowieczny chaos

Czy jesteś gotów na niesamowitą przygodę, podczas której staniesz twarzą w twarz ze śmiercionośnymi wrogami i rozwiążesz karkołomne zagadki? Jeśli tak, dobrze trafiłeś! Historyczne śledztwa nie są zwyczajnymi książkami ? ich stron nie czyta się po kolei, lecz wraz z rozwojem wydarzeń skacze się po stronach do przodu i tyłu.

View Details
Wyspa Zmierzchu
Wyspa Zmierzchu

Wyspa Zmierzchu to opowieść o wojowniku, który w wyniku zrządzenia losu (a może przeznaczenia?) trafia na tajemniczą wyspę, gdzie nic nie jest takie, na jakie wygląda. Ponad 400 paragrafów pełnych heroicznych zmagań, mrocznych sekretów i karkołomnych wyzwań spod znaku magii i miecza, a wszystko to okraszone nawiązaniami do prozy mistrza horroru, H.

View Details