Hordy orków pod przywództwem Snagroda, Arcyzgliszczyciela z Charadon, pustoszą planetę Badlanding i dziesiątkują próbujące je powstrzymać siły Szkarłatnych Pięści. Kantor, Mistrz Zakonu, rozpoczyna desperacką obronę ojczystej planety Pięści ? Świat Rynn. Dochodzi jednak do katastrofy. Zabłąkany pocisk niszczy klasztor-fortecę Kosmicznych Marines, zabijając większość z nich. Kantor wraz z garstką ocalałych musi przemierzyć cały kontynent by połączyć się z 2. kompanią, jeśli chce mieć jakiekolwiek szanse na pokonanie orków Snagroda i uniknięcie zagłady swojego zakonu.
++URUCHOMIĆ WSZYSTKIE CZĘSTOTLIWOŚCI SIECI WOKALNEJ++
++KOD AUTORYZACJI GAMMA PIĘĆ-PIĘĆ-DWA++
++PRZEJĄĆ KONTROLĘ NAD STACJAMI NADAWCZYMI++
++DO WSZYSTKICH SIŁ W SEKTORZE LOKI++
++SIEĆ OBRONY ORBITALNEJ ŚWIATA RYNN PADA. WYRZUTNIE ZIEMIA-ORBITA OKAZAŁY SIĘ NIEWYSTARCZAJĄCE DO POWSTRZYMANIA WROGA. FLOTA SZKARATNYCH PIĘŚCI PONIOSŁA OGROMNE STRATY I NIE UTRZYMA SIĘ. ORKI WYLĄDOWAŁY NA ŚWIECIE RYNN. SYTUACJA JEST KRYTYCZNA. BEZ WSPARCIA PLANETA Z PEWNOŚCIĄ PADNIE. POTRZEBUJEMY WSPARCIA OD…++
++TRANSMISJA ZAKOŃCZONA NIEPOWODZENIEM++
++ISTNIEJE TYLKO IMPERATOR, ON JEST NASZĄ TARCZĄ I NASZYM OBROŃCĄ++
Dodaj pierwszą recenzję “Świat Rynn”