Unreal Engine 5. Stwórz swoją pierwszą grę
Blender. Podstawy modelowania w 3D
Wydawca: Helion
Praktyczny podręcznik Blendera dla początkujących: podstawy modelowania 3D i efektywne korzystanie z narzędzi programu.
Gdzie kupić: ebook, audiobook
Epub, Mobi, PDF, MP3
„Blender. Podstawy modelowania w 3D” Damiana Kuka to praktyczny podręcznik dla osób rozpoczynających pracę z Blenderem i grafiką trójwymiarową. Blender jest jednym z najbardziej znanych programów do grafiki 3D – darmowym, otwartym i stale rozwijanym. Od niego zaczynało wielu uznanych twórców.
Program oferuje szerokie możliwości: od modelowania i renderowania fotorealistycznych obrazów, przez animację 3D, po przygotowywanie projektów gier. Dzięki wszechstronności, dostępności i stosunkowo niskiemu progowi wejścia korzystają z niego zarówno amatorzy, jak i profesjonaliści, na przykład przy produkcji reklam telewizyjnych czy filmów, takich jak nagrodzony Oscarem „Flow”.
Książka stanowi szczegółowe wprowadzenie do programu i do modelowania trójwymiarowego. Autor omawia kolejne elementy Blendera i, opierając się na własnym doświadczeniu, podpowiada, jak efektywnie korzystać z dostępnych narzędzi.
Zachęca również do włączenia się w społeczność skupioną wokół programu – osób, które proponują nowe funkcje, testują oprogramowanie i zgłaszają błędy, tłumaczą interfejs na wiele języków oraz tworzą materiały edukacyjne publikowane na popularnych platformach.
Podręcznik pozwala stopniowo zdobywać umiejętności – od poznania interfejsu i podstawowych narzędzi po samodzielne tworzenie modeli. Sprawdzi się jako punkt wyjścia dla przyszłych grafików, projektantów gier, twórców animacji i wszystkich, którzy chcą rozwijać swoje zainteresowania w dziedzinie grafiki trójwymiarowej.
Dodatkowe informacje
Komentarze i recenzje
Zaloguj się, aby dodać komentarz lub ocenę.
Inne książki autora
Brak innych książek tego autora.
Brak ocen, komentarzy i recenzji.